архитектура

Введение

Введение Переход от монолитной архитектуры к микросервисной неизбежно ставит перед разработчиками сложную задачу — обеспечение консистентности данных в распределенной среде. В отличие от единой базы данных, где транзакции гарантируются на уровне СУБД, микросервисы взаимодействуют через сеть и используют независимые хранилища. Это создает риск частичного выполнения операций: если один сервис успешно зарезервировал
PKirillW

Архитектура real-time систем: WebSocket, SSE и Long Polling

Архитектура real-time систем: WebSocket, SSE и Long Polling В современном вебе интерактивность стала стандартом. Пользователи ожидают мгновенных уведомлений в чатах, обновления курсов акций в реальном времени, изменения статусов заказов и плавную анимацию игровых событий. Традиционная модель HTTP «запрос-ответ» (Request-Response) идеально подходит для загрузки страниц или получения данных из БД по
PKirillW

Защита системы от эффекта домино: Паттерн Circuit Breaker

Защита системы от эффекта домино: Паттерн Circuit Breaker В современной микросервисной архитектуре сервисы постоянно взаимодействуют друг с другом через сеть (HTTP, gRPC, AMQP). Однако сеть — это ненадежная среда. Если один сервис начинает тормозить или отдавать ошибки, возникает риск возникновения каскадного сбоя (cascading failure). Это ситуация, когда проблемы одного компонента распространяются
PKirillW